FF4Bug report
Συντονιστές: the_ripper, Διαχείριση
Είχα και ένα CTD σε dogfight αλλά μάλλον δεν είναι θέμα του FF4:RedViper.exe caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module RedViper.exe at 001B:0066DFB3, SimBaseClass::SetFlag()+3 byte(s), c:\falconsource\redcobra\sim\simlib\simbase.cpp, line 1498
Exception handler called in SimLoop Thread.
Read from location 0000009c caused an access violation.
Code: 8b 86 9c 00 00 00 8b 4c 24 08 85 c1 75 4d 8b 56
Stack dump:
Stack: 001B:0066DFB3 (0x00020000 0xFFFFFFFF 0x01B9F6D8 0x00020000) RedViper.exe, SimBaseClass::SetFlag()+3 byte(s), c:\falconsource\redcobra\sim\simlib\simbase.cpp, line 1498
Stack: 001B:0066F718 (0x00000000 0x147F5768 0x01B9F798 0x048B0E68) RedViper.exe, AddVehicleToSim()+280 byte(s), c:\falconsource\redcobra\sim\simlib\simobj.cpp, line 371
Stack: 001B:0066FFBB (0x01B9F6D8 0x00020000 0x147F5768 0x09972258) RedViper.exe, AddObjectToSim()+491 byte(s), c:\falconsource\redcobra\sim\simlib\simobj.cpp, line 287+11 byte(s)
Stack: 001B:005BE6F6 (0x046E8460 0x00000000 0x09972258 0x00000000) RedViper.exe, UnitClass::Deaggregate()+806 byte(s), c:\falconsource\redcobra\campaign\camplib\unit.cpp, line 1504+11 byte(s)
Stack: 001B:00449DF3 (0x00000000 0x09972258 0x046E81B8 0x005FCF76) RedViper.exe, FalconSimCampMessage::Process()+179 byte(s), c:\falconsource\redcobra\falclib\msgsrc\simcampmsg.cpp, line 175
Stack: 001B:005FC600 (0x00000000 0x046E81B8 0x046E81B8 0x005FD14D) RedViper.exe, VuMessage::Dispatch()+80 byte(s), c:\falconsource\redcobra\vu2\src\vuevent.cpp, line 1060
Stack: 001B:005FCF76 (0x00000000 0x00000014 0x01B9FF40 0x005FC1DC) RedViper.exe, VuMessageQueue::DispatchVuMessage()+70 byte(s), c:\falconsource\redcobra\vu2\src\vuevent.cpp, line 317
Stack: 001B:005FD14D (0x00000000 0x00000000 0x02CA1C80 0x00000000) RedViper.exe, VuMainMessageQueue::DispatchVuMessage()+173 byte(s), c:\falconsource\redcobra\vu2\src\vuevent.cpp, line 781+8 byte(s)
Stack: 001B:005FC1DC (0x00000000 0x0000000F 0x02CA1C80 0x01B9FF40) RedViper.exe, VuMessageQueue::DispatchAllMessages()+28 byte(s), c:\falconsource\redcobra\vu2\src\vuevent.cpp, line 336+3 byte(s)
Stack: 001B:005F389A (0x0066B9E8 0x004FA8F1 0x00000000 0x6C2E7365) RedViper.exe, VuMainThread::Update()+58 byte(s), c:\falconsource\redcobra\vu2\src\vu.cpp, line 655
EAX=047B1BD0 EBX=00000000 ECX=00000000 EDX=00000000 ESI=00000000
EDI=01B9F6D8 EBP=00000001 ESP=01B9FF48 EIP=006BA189 FLG=00010297
CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000
Error occurred at 2/3/2007 21:30:20.
C:\MicroProse\Falcon4\RedViper.exe, run by
1 processor(s), type 586.
512 MBytes physical memory.
OS: 5.1 build 2600 platform 2 Service Pack 2
Version: Falcon 4.0 - Version 1.13.1.20422
Card: DXContext::Init - DriverInfo - "ati2dvag.dll" - "Radeon X1600 Series", Vendor: 4098, Device: 29122, SubSys: 571480252, Rev: 0, Product: 0, Version: 0, SubVersion: 0, Build: 0
Game is DogFight type Local
DX Model ID : ffffffff
Texture ID : ffffffff
Exception handler called in SimLoop Thread.
Read from location 0000009c caused an access violation.
Code: 8b 86 9c 00 00 00 8b 4c 24 08 85 c1 75 4d 8b 56
Stack dump:
Stack: 001B:0066DFB3 (0x00020000 0xFFFFFFFF 0x01B9F6D8 0x00020000) RedViper.exe, SimBaseClass::SetFlag()+3 byte(s), c:\falconsource\redcobra\sim\simlib\simbase.cpp, line 1498
Stack: 001B:0066F718 (0x00000000 0x147F5768 0x01B9F798 0x048B0E68) RedViper.exe, AddVehicleToSim()+280 byte(s), c:\falconsource\redcobra\sim\simlib\simobj.cpp, line 371
Stack: 001B:0066FFBB (0x01B9F6D8 0x00020000 0x147F5768 0x09972258) RedViper.exe, AddObjectToSim()+491 byte(s), c:\falconsource\redcobra\sim\simlib\simobj.cpp, line 287+11 byte(s)
Stack: 001B:005BE6F6 (0x046E8460 0x00000000 0x09972258 0x00000000) RedViper.exe, UnitClass::Deaggregate()+806 byte(s), c:\falconsource\redcobra\campaign\camplib\unit.cpp, line 1504+11 byte(s)
Stack: 001B:00449DF3 (0x00000000 0x09972258 0x046E81B8 0x005FCF76) RedViper.exe, FalconSimCampMessage::Process()+179 byte(s), c:\falconsource\redcobra\falclib\msgsrc\simcampmsg.cpp, line 175
Stack: 001B:005FC600 (0x00000000 0x046E81B8 0x046E81B8 0x005FD14D) RedViper.exe, VuMessage::Dispatch()+80 byte(s), c:\falconsource\redcobra\vu2\src\vuevent.cpp, line 1060
Stack: 001B:005FCF76 (0x00000000 0x00000014 0x01B9FF40 0x005FC1DC) RedViper.exe, VuMessageQueue::DispatchVuMessage()+70 byte(s), c:\falconsource\redcobra\vu2\src\vuevent.cpp, line 317
Stack: 001B:005FD14D (0x00000000 0x00000000 0x02CA1C80 0x00000000) RedViper.exe, VuMainMessageQueue::DispatchVuMessage()+173 byte(s), c:\falconsource\redcobra\vu2\src\vuevent.cpp, line 781+8 byte(s)
Stack: 001B:005FC1DC (0x00000000 0x0000000F 0x02CA1C80 0x01B9FF40) RedViper.exe, VuMessageQueue::DispatchAllMessages()+28 byte(s), c:\falconsource\redcobra\vu2\src\vuevent.cpp, line 336+3 byte(s)
Stack: 001B:005F389A (0x0066B9E8 0x004FA8F1 0x00000000 0x6C2E7365) RedViper.exe, VuMainThread::Update()+58 byte(s), c:\falconsource\redcobra\vu2\src\vu.cpp, line 655
EAX=047B1BD0 EBX=00000000 ECX=00000000 EDX=00000000 ESI=00000000
EDI=01B9F6D8 EBP=00000001 ESP=01B9FF48 EIP=006BA189 FLG=00010297
CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000
Error occurred at 2/3/2007 21:30:20.
C:\MicroProse\Falcon4\RedViper.exe, run by
1 processor(s), type 586.
512 MBytes physical memory.
OS: 5.1 build 2600 platform 2 Service Pack 2
Version: Falcon 4.0 - Version 1.13.1.20422
Card: DXContext::Init - DriverInfo - "ati2dvag.dll" - "Radeon X1600 Series", Vendor: 4098, Device: 29122, SubSys: 571480252, Rev: 0, Product: 0, Version: 0, SubVersion: 0, Build: 0
Game is DogFight type Local
DX Model ID : ffffffff
Texture ID : ffffffff
Same Παιδιά πια αλλαγή στο config editor θα με βοηθήσει λογικά για κάποια κολλήματα στα γραφικά?(μαύρη η φλόγα στο afterburn,ήλιος και ουρανός μερικές φορές γκρι κτλ )Dragon έγραψε:Και μενα κανει το ιδιο.Και μεσα στο pit και καμια φορα οταν κανει roll.Rambo έγραψε:μια παρατηρηση που ειδα και εγω ειναι οτι παει πιο αργα απο cobra και το AF και το OF. Στο PC μου δηλαδη οταν εισαι στο πιλοτηριο και κανεις αριστερα η δεξια τοτε λειτουργει σαν να χανει frame (κολάει).
Πολυ CTD ρε παιδια ειδικα στο Campaign πολλες φορες και κανα δυο στο DF.Επισης καποια στιγμη μετα απο αποστολη στο campaign αφου προσγειωθηκα πηγα σην επομενη και ειχε χαθει τελειως ο ηχος απο τα comms.
Αν υπαρχει επισης κατι για τα κολληματα.
Κατι καλο που παρατηρησα ηταν οτι για να αφησεις πυραυλο πρεπει να κρατησεις πατημενο το pickle και στη αφεση τρανταζεται το αεροπλανο.
Αν υπαρχει επισης κατι για τα κολληματα.
Κατι καλο που παρατηρησα ηταν οτι για να αφησεις πυραυλο πρεπει να κρατησεις πατημενο το pickle και στη αφεση τρανταζεται το αεροπλανο.
-
- 320 ΠΜ Ίκαρος/ 320FW Pilot
- Δημοσιεύσεις: 1477
- Εγγραφή: 27 Ιαν 2005, 19:41
- Τοποθεσία: Χανιά τέλος...
Αν μιλάς για AIM-120 σωστά συμβαίνει, θέλει pickle πατημένο πάνω από ένα δευτερόλεπτο, έτσι γίνεται και στοDragon έγραψε: Κατι καλο που παρατηρησα ηταν οτι για να αφησεις πυραυλο πρεπει να κρατησεις πατημενο το pickle και στη αφεση τρανταζεται το αεροπλανο.
πραγματικό νομίζω, παίρνει στοιχεία το βλήμα, και ίσως και για λόγους ασφαλείας.
Και το τράνταγμα φυσιολογικό, που πάνε τα αέρια του βλήματος;
Στην πτέρυγα που κρατάει στρώμα αέρα το οποίο μεταβάλλεται στιγμιαία και έντονα.
atsalis_p
321vTS
ALL GAVE SOME... BUT SOME GAVE ALL