Η μία και μοναδική Τεχνολογίας Αεροσκαφών, στο ΤΕΙ Χαλκίδας (Ψαχνά).winder έγραψε:gerodinis ποια σχολή είναι αυτή;
Το μάθημα είναι Σχέδιο (ΙΙ).
Συντονιστές: the_ripper, Διαχείριση

Anzac έγραψε:τι λε ρε φίλε ;
όλα αυτά είναι ψεύτικα ;;;;;;;;;;;;;;;;;;

Σωστά, και η μηχανή γραφικών του Φάλκον δεν είναι Unreal 3...Χάρος έγραψε:Τα μηχανολογικά CAD προγράμματα δεν είναι κατάλληλα για δημιουργία μοντέλλων για 3d games. Ο λόγος είναι ότι υποστηρίζουν διαφορετική φιλοσοφία 3d γεωμετρίας (γεωμετρικά στερεά τα πρώτα, πολύγωνα τα δεύτερα). Αν εξάγεις σε μορφή 3ds ή άλλη αντίστοιχη, η μετατροπή (faceting) θα γίνει αυτόματα με όχι βελτιστοποιημένο τρόπο και θα δώσει μεγαλύτερο αριθμό πολυγώνων απ' ότι δικαιολογεί η πολυπλοκότητα του μοντέλλου.
O λογος που εβαλα τα παραπανω μοντελα με τα ελικοπτερα, αεροσκαφη, ειναι για να δουμε οτι το 3dsmax εχει τρομερες δυνατοτητες πολυπλοκου και λεπτομερη modeling, που ξεπερνα κατα ΠΟΛΥ τις δυνατοτητες realtime rendering, οπως ειναι τα παιχνιδια τουλαχιστον... αυτο εχει σαν αποτελεσμα να μην χρειαζεται να φτιαξει μοντελα, 3d σχεδια κλπ, καποιος με αλλο προγραμμα για να το περασει στο 3dsmax, οταν αυτα ειδικα προοριζονται για παιχνιδια... δεν χρειαζεται, αυτο που χρειαζεται ειναι να γνωριζει τεχνικες lowpolymodeling και UVWUnwrap texturing... γιατι το optimizing (modifier) του 3dsmax ειναι ΓΤΠ σε lowpoly για παιχνιδια...gerodinis έγραψε:
Σωστά, και η μηχανή γραφικών του Φάλκον δεν είναι Unreal 3...
Αλλά δε γίνεται να ρυθμιστεί ο τρόπος με τον οποίο θα γίνει η εξαγωγή; Ας πούμε, να μειωθεί ο αριθμός των πολυγώνων; Κάπου διάβασα για παράδειγμα, ότι η μηχανή του φάλκον τα καταφέρνει καλά μόνο μέχρι 5000 πολύγωνα περίπου.

Συνήθως η ρύθμιση είναι universal, δηλαδή αυξάνει ή μειώνει ομοιόμορφα των αριθμό τον πολυγώνων στο μοντέλο. Αυτό δεν είναι ιδανικό γιατί μπορεί πχ. μια επίπεδη επιφάνεια να σπάσει σε πολλά (περιττά) πολύγωνα. Αν μειώσουμε τον αριθμό πολυγώνων, μια ημισφαιρική επιφάνεια του ίδιου μοντέλου θα φαίνεται χάλια. Αυτό που θέλεις είναι αλλού υψηλό και αλλού χαμηλό αριθμό πολυγώνων, ανάλογα τη γεωμετρία.gerodinis έγραψε:Αλλά δε γίνεται να ρυθμιστεί ο τρόπος με τον οποίο θα γίνει η εξαγωγή; Ας πούμε, να μειωθεί ο αριθμός των πολυγώνων; Κάπου διάβασα για παράδειγμα, ότι η μηχανή του φάλκον τα καταφέρνει καλά μόνο μέχρι 5000 πολύγωνα περίπου.
