Ταχύτητες σύνδεσης στο Multiplayer
Συντονιστές: the_ripper, Διαχείριση
Η δική μου γνώμη, ειναι πως ο server αντέχει και με ταχύτητες 192 up 2565 Down. Το θέμα δεν ειναι μόνο του server, αλλα και των δικών μας ταχυτήτων. Εννοώ πως σε πολλούς απο εμάς, οι ταχύτητες δεν ειναι καθόλου σταθερές, με αποτέλεσμα εκεί που έχουμε βρεί έναν καλό συνδυασμό, την άλλη μέρα να μας βγάζει προβλήματα.....
Σας έφτιαξα ένα σχηματάκι για να μην μπερδεύεστε άσκοπα:

...και συμπληρώνω τα εξής:
Η εξασφαλισμένη Up/Down ταχύτητα του Flights Server (Primary) είναι η εικονιζόμενη, και ισχύει το ίδιο και για τον Comms Server/Backup Flights Server (Secondary). Στο ερώτημα για το αν είναι δυνατόν να κάνουν Host ταυτόχρονα οι δύο Servers δυο διαφορετικές αποστολές (δλδ με άλλον κόσμο στον πρώτο και άλλον κόσμο στον δεύτερο) χρησιμοποιώντας το max bandwidth και στους δύο, η απάντηση είναι ναι.
Οι εικονιζομένες ταχύτητες συνδέσεων των (e)Pilots είναι οι ιδανικές, και έχουν παρθεί ως παράδειγμα από το site του OTE.
Όταν υπάρχουν διαφορές, κυρίως στα Upload speeds των (e)Pilots, τότε σε μια πτήση με host τον Server (των εικονιζόμενων μελών ως παράδειγμα) θα πρέπει:
1) να θεωρήσουμε σαν upload speed όλων, την ταχύτητα εκείνου του (e)Pilot που έχει την μικρότερη (στην περίπτωση του σχήματος 256 Kbps), Πρακτικά όμως, δηλώνουμε στο AF ή OF το Up b/w = 128Kbps έως 180Kbps (για να αφήνουμε πάντα ένα περιθώριο και για το TS)
2) Το συνολικό Upload των 6 μέλων είναι 6x128kbps = 768Kbps. Αυτό θα θεωρείται το ελάχιστο DOWNLOAD speed που πρεπει να βάλουμε στον Server.
3) Ο Server έχει Upload 6.144Kbps. Οπότε το μέγιστο Download speed που μπορούν (θεωρητικά) να βάλουν οι (e)Pilots είναι 6.144 / 6 = 1.024 Kbps. Όμως οι (e)Pilots 1 και 5 έχουν γραμμή με download 1.024, οπότε πρακτικά θα πρέπει να δηλώσουν μια τιμή στο Falcon από 512 έως 768Kbps (προτιμήστε μια μέση τιμή) για να υπάρχει και ένα περιθώριο ασφαλείας.
4) Στον server μπορούν να δηλώνονται πάντoτε (δλδ σε όλα τα hostings που κάνει) τα μέγιστα όρια που προσφέρει η γραμμή του, δλδ Up=6000kbps , Down=6000 kbps.
Με το παραπάνω σκεπτικό υπολογισμών Up/Down ταχυτήτων σε Host/Clients σεταρονται όλες οι Multiplayer αποστολές σε AF και OF.
ΠΡΟΣΟΧΗ: Για να έχουμε ένα καλό αποτέλεσμα σταθερότητας στο multiplayer θα πρέπει απαραιτήτως να συμβαίνουν και όλα τα παρακάτω στους (e)Pilots/Clients:
1) να γνωρίζετε τις πραγματικές ταχύτητες σύνδεσής σας. Δείτε σε τί ταχύτητες έχει κλειδώσει το Modem/Router σας, από το web-interface του.
2) να υπάρχει σταθερότητα στην σύνδεση, δλδ να μην υπάρχουν πολλά (έως μηδενικά ανά ημέρα) disconnects στο DSL από τον ISP σας.
3) να μην τρέχει κανένα άλλο πρόγραμμα στον Η/Υ που να καταναλώνει πόρους από τη σύνδεση στο Internet (όπως Instant Messengers, Automatic Updates διάφορων προγραμμάτων, torrent downloaders κτλ.). Σε περίπτωση που υπάρχει και άλλος/-οι Η/Υ που μοιράζονται τη σύνδεσή σας (πχ σε ένα μικρό home-lan), πρέπει να φροντίσετε και αυτοι οι Η/Υ να μην καταναλώνουν πόρους διαδικτύου όταν πετάτε με το Falcon.
4) ο Η/Υ σας να μην έχει προβλήματα καθυστέρησης λειτουργίας (ή γενικότερης δυσλειτουργίας), που οφείλονται σε ιούς ή/και χαμηλές επιδόσεις CPU/κάρτας γραφικών ή/και πολυδουλεμένα Windows (συχνή προσθαφαίρεση πολλών προγραμμάτων που αφήνουν "σκουπίδια") κτλ.

...και συμπληρώνω τα εξής:
1) να θεωρήσουμε σαν upload speed όλων, την ταχύτητα εκείνου του (e)Pilot που έχει την μικρότερη (στην περίπτωση του σχήματος 256 Kbps), Πρακτικά όμως, δηλώνουμε στο AF ή OF το Up b/w = 128Kbps έως 180Kbps (για να αφήνουμε πάντα ένα περιθώριο και για το TS)
2) Το συνολικό Upload των 6 μέλων είναι 6x128kbps = 768Kbps. Αυτό θα θεωρείται το ελάχιστο DOWNLOAD speed που πρεπει να βάλουμε στον Server.
3) Ο Server έχει Upload 6.144Kbps. Οπότε το μέγιστο Download speed που μπορούν (θεωρητικά) να βάλουν οι (e)Pilots είναι 6.144 / 6 = 1.024 Kbps. Όμως οι (e)Pilots 1 και 5 έχουν γραμμή με download 1.024, οπότε πρακτικά θα πρέπει να δηλώσουν μια τιμή στο Falcon από 512 έως 768Kbps (προτιμήστε μια μέση τιμή) για να υπάρχει και ένα περιθώριο ασφαλείας.
4) Στον server μπορούν να δηλώνονται πάντoτε (δλδ σε όλα τα hostings που κάνει) τα μέγιστα όρια που προσφέρει η γραμμή του, δλδ Up=6000kbps , Down=6000 kbps.
Με το παραπάνω σκεπτικό υπολογισμών Up/Down ταχυτήτων σε Host/Clients σεταρονται όλες οι Multiplayer αποστολές σε AF και OF.
ΠΡΟΣΟΧΗ: Για να έχουμε ένα καλό αποτέλεσμα σταθερότητας στο multiplayer θα πρέπει απαραιτήτως να συμβαίνουν και όλα τα παρακάτω στους (e)Pilots/Clients:
1) να γνωρίζετε τις πραγματικές ταχύτητες σύνδεσής σας. Δείτε σε τί ταχύτητες έχει κλειδώσει το Modem/Router σας, από το web-interface του.
2) να υπάρχει σταθερότητα στην σύνδεση, δλδ να μην υπάρχουν πολλά (έως μηδενικά ανά ημέρα) disconnects στο DSL από τον ISP σας.
3) να μην τρέχει κανένα άλλο πρόγραμμα στον Η/Υ που να καταναλώνει πόρους από τη σύνδεση στο Internet (όπως Instant Messengers, Automatic Updates διάφορων προγραμμάτων, torrent downloaders κτλ.). Σε περίπτωση που υπάρχει και άλλος/-οι Η/Υ που μοιράζονται τη σύνδεσή σας (πχ σε ένα μικρό home-lan), πρέπει να φροντίσετε και αυτοι οι Η/Υ να μην καταναλώνουν πόρους διαδικτύου όταν πετάτε με το Falcon.
4) ο Η/Υ σας να μην έχει προβλήματα καθυστέρησης λειτουργίας (ή γενικότερης δυσλειτουργίας), που οφείλονται σε ιούς ή/και χαμηλές επιδόσεις CPU/κάρτας γραφικών ή/και πολυδουλεμένα Windows (συχνή προσθαφαίρεση πολλών προγραμμάτων που αφήνουν "σκουπίδια") κτλ.
Σ' ευχαριστώ Cannon.
Θα μεταφέρω το post σου αυτούσιο στην πρώτη σελίδα για να το βλέπουν όλοι.
Παίρνω για παράδειγμα την δική μου γραμμή UP 384(340) Down 8000(7000) για 6 clients
Εγώ βάζω τα μέγιστα UP 256 Down 7000
Οι clients πρέπει να βάλουν UP 128 Down 340 / 6 = (56)
Συμπέρασμα: Στις μεταξύ μας συνδέσεις (όταν κάποιος από εμάς έκανε Host) οι ταχύτητες που βάζαμε μέχρι τώρα ήταν λάθος.
Θα μεταφέρω το post σου αυτούσιο στην πρώτη σελίδα για να το βλέπουν όλοι.
Παίρνω για παράδειγμα την δική μου γραμμή UP 384(340) Down 8000(7000) για 6 clients
Εγώ βάζω τα μέγιστα UP 256 Down 7000
Οι clients πρέπει να βάλουν UP 128 Down 340 / 6 = (56)
Συμπέρασμα: Στις μεταξύ μας συνδέσεις (όταν κάποιος από εμάς έκανε Host) οι ταχύτητες που βάζαμε μέχρι τώρα ήταν λάθος.
Τελευταία επεξεργασία από το μέλος sparta την 07 Ιούλ 2008, 10:42, έχει επεξεργασθεί 1 φορά συνολικά.
ακριβώς.... επίσης σου είχα πεί κάπου στην αρχή ότι είναι προτιμότερο να κόψεις κάποιον client για να κερδίσεις bandwidth για τους υπόλοιπους
ε δηλαδή το 56k πάει σε εποχές που είχαμε dial-up και λογικά με 56k δεν πας πουθενά με falcon multiplayer & OF
για κάτω απο 100kb κράτα γενικά μικρό καλάθι....επιδόσεων
ε δηλαδή το 56k πάει σε εποχές που είχαμε dial-up και λογικά με 56k δεν πας πουθενά με falcon multiplayer & OF
για κάτω απο 100kb κράτα γενικά μικρό καλάθι....επιδόσεων
e-HAF Admin
-
Widow_Maker
- Δημοσιεύσεις: 24
- Εγγραφή: 10 Μάιος 2008, 19:11
- Τοποθεσία: Θεσσαλονίκη



