DCS A10-C First producer Note
Συντονιστής: Διαχείριση
http://www.digitalcombatsimulator.com/e ... .1.0.7_en/
Patch 1.1.0.7 for DCS: A-10C Warthog (English)
Patch for 1.1.0.6 version only.
INSTALLATION
Double-click to setup.exe file to start the installer.
It is recommended to turn off anti-virus and security software because they can slow the installation process considerably.
NOTE
If you encounter stuttering when panning your view, please change your System options to Full Screen mode. We highly suggest running the game in Full Screen mode to maximize system resorces.
If you have flashing video on the Targeting Pod or Maverick displays, disable multiple GPU use in your graphics card control panel.
FIXED BUGS AND ISSUES •Adjustments to reduce probability of stuttering
•Fixed some bugs in the campaigns and missions
•Fixed some bugs that caused tracks to play back incorrectly
•Fixed force correlate mode for AGM-65K/H/G
•Fixed missions sometimes crashing before getting to cockpit
•Some glitches with GUI images are fixed
•Assigning the same function twice to input device causing a crash is fixed
•A new fuel tanks depot of 3D models was added
•Fixed tracking of Aerial Refueling in Logbook
•TACAN crashes if beacon activated by AI AFTER radio it turned on inside the player's plane is fixed
•Fixed of a Molniya animations
•E-3A now able to mid-air refuel
•Fixed the damage model of the Su-25
•AI helicopters will now hold assigned airspeed
•Changed CCIP INVALID message logic
•Fixed a bug with smoke that caused it not to follow wind direction
•Landing and taxi issues of AI at Gelendzhik are resolved
•Gun sight was changed from fixed 41 mil sight to 4000ft cross when CCIP INVALID condition exists in CCIP mode
•Fixed GBU-38 inaccuracy when target designation is set a Markpoint
•Fixed memory management during textures loading
•Faster textures loading at start up
•Fixed occasional crash on exit
•Tuned textures loading procedure
•E-3A pilots will no longer eject
•Resolved issue with AI "traffic jams" at Sukhumi afld
•Multiplayer - Exterior airbrake sound on other client loop is fixed
•Restored key commands for quick communications without radio menu
•AI getting damaged when refueling is fixed
•AI flight members not forming up correctly with flight lead after takeoff is resolved
•Fixed the crash with Effects.dll
•Player pilot suffers hypoxia after shutting down engines on the tarmac is fixed
•AI aircraft during taxi at Vaziani is resolved
•Buildings that flicker and visibly grow up out of the ground on Low graphics settings is fixed
•Aircraft shelters will use season textures
•AI wingman Maverick usage causes crash is fixed
•Crash when grass comes into view in not certain conditions is fixed
•Problems with AI on the landing in Sukhumi, Krymsk, Anapa are fixed
•Problems of AI aircraft on the taxi ways are solved
•Mission crash caused some data from preparing mode is fixed
•The switching of high-order digits on the VHF radios is fixed
•Solved problem when a light source is present, fog disappears when viewed from above
•DX renderer errors with textures loading are fixed
• WorldManager error at mission editor loading is fixed
•Mission generator error from mission editor is solved
•MP- FMBase error with repeated connection to server is fixed
•Adjusted taxi light of aircrafts
•Fixed some bugs with the Buk and Patriot SAMs and their adjusted their behavior
•The yellow cross cursor will be hidden if inactive for more than five seconds
•Fixed G-meter in A-10C
•Weapons.dll crash after Player Aircraft is Destroyed by Patriot or S-300 is fixed
•ME. The mission browser opening is better optimized
•Role changes of AI will not cause error in mission editor
•ECM pod will work after rearming
•Crash on cockpitbase.dll while watching the track is fixed
•Crash on unpausing the MP track is fixed
•Air Defense units will distinguished from other ground vehicles in the debriefing
•Some bugs in the logbook are fixed
•Fixed some a textures Z-fighting bugs on the ground
•Fixed a time combo-box in the mission generator
•Adjusted A-10C oxygen system when the aircraft is on the ground
•MP- Fixed crash whenever a client or the server pilot uses the emergency External Store Jettison button
•UnitGroup crash with ship shooting is fixed
•Adjusted input default profiles
•The buildings shadow glitch in the TGP video is fixed
Patch 1.1.0.7 for DCS: A-10C Warthog (English)
Patch for 1.1.0.6 version only.
INSTALLATION
Double-click to setup.exe file to start the installer.
It is recommended to turn off anti-virus and security software because they can slow the installation process considerably.
NOTE
If you encounter stuttering when panning your view, please change your System options to Full Screen mode. We highly suggest running the game in Full Screen mode to maximize system resorces.
If you have flashing video on the Targeting Pod or Maverick displays, disable multiple GPU use in your graphics card control panel.
FIXED BUGS AND ISSUES •Adjustments to reduce probability of stuttering
•Fixed some bugs in the campaigns and missions
•Fixed some bugs that caused tracks to play back incorrectly
•Fixed force correlate mode for AGM-65K/H/G
•Fixed missions sometimes crashing before getting to cockpit
•Some glitches with GUI images are fixed
•Assigning the same function twice to input device causing a crash is fixed
•A new fuel tanks depot of 3D models was added
•Fixed tracking of Aerial Refueling in Logbook
•TACAN crashes if beacon activated by AI AFTER radio it turned on inside the player's plane is fixed
•Fixed of a Molniya animations
•E-3A now able to mid-air refuel
•Fixed the damage model of the Su-25
•AI helicopters will now hold assigned airspeed
•Changed CCIP INVALID message logic
•Fixed a bug with smoke that caused it not to follow wind direction
•Landing and taxi issues of AI at Gelendzhik are resolved
•Gun sight was changed from fixed 41 mil sight to 4000ft cross when CCIP INVALID condition exists in CCIP mode
•Fixed GBU-38 inaccuracy when target designation is set a Markpoint
•Fixed memory management during textures loading
•Faster textures loading at start up
•Fixed occasional crash on exit
•Tuned textures loading procedure
•E-3A pilots will no longer eject
•Resolved issue with AI "traffic jams" at Sukhumi afld
•Multiplayer - Exterior airbrake sound on other client loop is fixed
•Restored key commands for quick communications without radio menu
•AI getting damaged when refueling is fixed
•AI flight members not forming up correctly with flight lead after takeoff is resolved
•Fixed the crash with Effects.dll
•Player pilot suffers hypoxia after shutting down engines on the tarmac is fixed
•AI aircraft during taxi at Vaziani is resolved
•Buildings that flicker and visibly grow up out of the ground on Low graphics settings is fixed
•Aircraft shelters will use season textures
•AI wingman Maverick usage causes crash is fixed
•Crash when grass comes into view in not certain conditions is fixed
•Problems with AI on the landing in Sukhumi, Krymsk, Anapa are fixed
•Problems of AI aircraft on the taxi ways are solved
•Mission crash caused some data from preparing mode is fixed
•The switching of high-order digits on the VHF radios is fixed
•Solved problem when a light source is present, fog disappears when viewed from above
•DX renderer errors with textures loading are fixed
• WorldManager error at mission editor loading is fixed
•Mission generator error from mission editor is solved
•MP- FMBase error with repeated connection to server is fixed
•Adjusted taxi light of aircrafts
•Fixed some bugs with the Buk and Patriot SAMs and their adjusted their behavior
•The yellow cross cursor will be hidden if inactive for more than five seconds
•Fixed G-meter in A-10C
•Weapons.dll crash after Player Aircraft is Destroyed by Patriot or S-300 is fixed
•ME. The mission browser opening is better optimized
•Role changes of AI will not cause error in mission editor
•ECM pod will work after rearming
•Crash on cockpitbase.dll while watching the track is fixed
•Crash on unpausing the MP track is fixed
•Air Defense units will distinguished from other ground vehicles in the debriefing
•Some bugs in the logbook are fixed
•Fixed some a textures Z-fighting bugs on the ground
•Fixed a time combo-box in the mission generator
•Adjusted A-10C oxygen system when the aircraft is on the ground
•MP- Fixed crash whenever a client or the server pilot uses the emergency External Store Jettison button
•UnitGroup crash with ship shooting is fixed
•Adjusted input default profiles
•The buildings shadow glitch in the TGP video is fixed
Sungsam - Dimitris


DCS: A-10C Warthog - Flight Management (and preview of 1.1.0.8 patch version)
Demonstration of using a four ship of A-10C to attack an air defense reinforced tank company with no losses.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=YAQS7sSQB3s[/youtube]
Demonstration of using a four ship of A-10C to attack an air defense reinforced tank company with no losses.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=YAQS7sSQB3s[/youtube]
Sungsam - Dimitris


Αν δεις τα Video που υπάρχουν στο thread, δεν νομίζω να σου δημιουργούν αυτή την εντύπωση.
Τα νεύρα θα σου σπάσουν για να το μάθεις σωστά και ολοκληρωμένα θα έλεγα
Το Α10C είναι playable από την πρώτη ημέρα, απλά διορθώνουν κάποια functions που δεν λειτουργούσαν και πολλοί λιγότεροι ήξεραν να τα παρατηρήσουν.
Έτσι και αλλιώς δεν θα σταματήσει ποτέ η εξέλιξη και το patching, γιατί η μηχανή του DCS είναι η πλατφόρμα και το Κα50/Α10C είναι τα modules !
Δεν είναι θέμα ότι βιάστηκαν να το βγάλουν. Κάθε φορά που θα προσθέτουν κάτι νέο στην μηχανή DCS αυτό θα συμπαρασύρει σε patching το Α10C/Ka50 και ότι module θα υπάρχει στο μέλλον με σκοπό να είναι MP συμβατά.
Το Α10C είναι αρκετά πιο πολύπλοκο από ότι υπάρχει στην αγορά, σε θέματα ρεαλισμού Avionics, AI, Mission Design κλπ συνεπώς και οι πιθανότητες για bugs ανάλογες. Αν ήταν arcade Θα το είχαν ξεπετάξει σε 2~3 μήνες.
Η έμμεση σύγκρισή του DCS A10C με το Falcon πιστεύω αποτελεί ατύχημα ! Και εγώ Falconας είμαι ρε παιδιά και πετώ γιατί έχει F16, αλλά σε θέματα εξομοίωσης .... να ήμαστε και λύγο ρεαλιστές, έχουν περάσει 10 χρόνια !
Δεν είμαι εξυπνάκιας, και καταλαβαίνω, θεωρούμε καλύτερο το καλύτερο που έχει τύχει να δούμε, και αναθεωρούμε όταν δούμε κάτι άλλο καλύτερο !
Το έχω ξαναπεί ότι θα ήθελα ένα module DCS F16C 52+ και σενάριο Έλλάδας φτιάχνουμε ......
Τα νεύρα θα σου σπάσουν για να το μάθεις σωστά και ολοκληρωμένα θα έλεγα
Το Α10C είναι playable από την πρώτη ημέρα, απλά διορθώνουν κάποια functions που δεν λειτουργούσαν και πολλοί λιγότεροι ήξεραν να τα παρατηρήσουν.
Έτσι και αλλιώς δεν θα σταματήσει ποτέ η εξέλιξη και το patching, γιατί η μηχανή του DCS είναι η πλατφόρμα και το Κα50/Α10C είναι τα modules !
Δεν είναι θέμα ότι βιάστηκαν να το βγάλουν. Κάθε φορά που θα προσθέτουν κάτι νέο στην μηχανή DCS αυτό θα συμπαρασύρει σε patching το Α10C/Ka50 και ότι module θα υπάρχει στο μέλλον με σκοπό να είναι MP συμβατά.
Το Α10C είναι αρκετά πιο πολύπλοκο από ότι υπάρχει στην αγορά, σε θέματα ρεαλισμού Avionics, AI, Mission Design κλπ συνεπώς και οι πιθανότητες για bugs ανάλογες. Αν ήταν arcade Θα το είχαν ξεπετάξει σε 2~3 μήνες.
Η έμμεση σύγκρισή του DCS A10C με το Falcon πιστεύω αποτελεί ατύχημα ! Και εγώ Falconας είμαι ρε παιδιά και πετώ γιατί έχει F16, αλλά σε θέματα εξομοίωσης .... να ήμαστε και λύγο ρεαλιστές, έχουν περάσει 10 χρόνια !
Δεν είμαι εξυπνάκιας, και καταλαβαίνω, θεωρούμε καλύτερο το καλύτερο που έχει τύχει να δούμε, και αναθεωρούμε όταν δούμε κάτι άλλο καλύτερο !
Το έχω ξαναπεί ότι θα ήθελα ένα module DCS F16C 52+ και σενάριο Έλλάδας φτιάχνουμε ......
Sungsam - Dimitris


Ίσα ίσα, sungsam δε σε βρίσκω λάθος και σίγουρα όχι ξερόλα. Τέτοιοι τίτλοι γιατί να μην είνια απο την πρώτη μέρα flyable; και βλέπω και τις διορθώσεις δεν ήταν κάτι το ιδιέταιρο ή πράγματα που παρατηρεί ο καθένας. Καλά το κάνεις και αναμεταδίδεις τα του dcs
Απλά τα μειον της σειράς (ομάδας ανάπτυξης πιο σωστά) ήταν οι τσιμπημένες απαιτήσεις, ο σπαστικός τρόπος για να κάνεις backup σε settings & buttons, τα (για πολλούς) αργά μοντέλα και επιλογές α/φών που κάνουν μεγάλο κομμάτι του κόσμου ανεξερεύνητο. Ακόμη και τα missions για εμένα ή ο editor θα μπορούσε να είναι πιο πρακτικά και προσεγμένα, στα δεδομένα πιο γνωστών μαχών ή να είναι πιο ετοιματζίδικο. Μην ανανεώνουν απλώς του προηγούμενου τίτλου το τεράστιο περιεχόμενο. Συν το οτι αρνούνται να στραφούν και στο air to air επιτέλους να γλυκαθεί και ο κόσμος με πιο οικεία αερόπλανα. Λόγω και της δομής του κώδικα επίσης -εγώ έτσι το λεω - σε θέματα modding δεν σηκώνει και πολλά. Πρέπει να ναι πολύπλοκο αρκετά...
Άσε που δεν το σπας εύκολα εως καθόλου!
πολλά είπα, τα πα και μαζεμένα damn..
Κατα τα άλλα Sacerdos εδώ και δεκα χρόνια++ περιμέναμε κάτι για πολεμικά αεροσκάφη. Με μηχανή γραφικών και μοντέλα της εποχής μας(!) αλλά και clickable ρεαλιστικές λειτουργίες (avionics, mav e/o system, gps ....) σε ένα ζωντανό κόσμο. Έναν αξιοπρεπή εξομοιωτή στρατιωτικών α/φων. Συνθήκες μάχης με ρεαλισμό βρε αδερφέ.
Απλά τα μειον της σειράς (ομάδας ανάπτυξης πιο σωστά) ήταν οι τσιμπημένες απαιτήσεις, ο σπαστικός τρόπος για να κάνεις backup σε settings & buttons, τα (για πολλούς) αργά μοντέλα και επιλογές α/φών που κάνουν μεγάλο κομμάτι του κόσμου ανεξερεύνητο. Ακόμη και τα missions για εμένα ή ο editor θα μπορούσε να είναι πιο πρακτικά και προσεγμένα, στα δεδομένα πιο γνωστών μαχών ή να είναι πιο ετοιματζίδικο. Μην ανανεώνουν απλώς του προηγούμενου τίτλου το τεράστιο περιεχόμενο. Συν το οτι αρνούνται να στραφούν και στο air to air επιτέλους να γλυκαθεί και ο κόσμος με πιο οικεία αερόπλανα. Λόγω και της δομής του κώδικα επίσης -εγώ έτσι το λεω - σε θέματα modding δεν σηκώνει και πολλά. Πρέπει να ναι πολύπλοκο αρκετά...
Άσε που δεν το σπας εύκολα εως καθόλου!
πολλά είπα, τα πα και μαζεμένα damn..
Κατα τα άλλα Sacerdos εδώ και δεκα χρόνια++ περιμέναμε κάτι για πολεμικά αεροσκάφη. Με μηχανή γραφικών και μοντέλα της εποχής μας(!) αλλά και clickable ρεαλιστικές λειτουργίες (avionics, mav e/o system, gps ....) σε ένα ζωντανό κόσμο. Έναν αξιοπρεπή εξομοιωτή στρατιωτικών α/φων. Συνθήκες μάχης με ρεαλισμό βρε αδερφέ.
Ας σκεφτώ μέχρι το F-15 δεδομένου οτι αυτοί δεν είναι των μεγάλων αλλαγών. Το πάνε αργά αργά εννοώ και κάτι μου λέει πως αυτό θα κάνουν. Eίπαμε δεν είναι και Έλληνες...
Το συγκεκριμένο κολλάει και με επιχειρήσεις του παρόντος σε διάφορα θέατρα. Ειδικά με το arial warfare ταιριάζει λουκούμι.
Και μιας το 'πάνε ένα βήμα πίσω και μερικά μπροστά' προβλέπω και πάλι μκρές εκπλήξεις που έχουμε δει μορφή τους σε προηγούμενους τίτλους. Όπως το LoFC2 που είναι σαν ένα καλοφτιαγμένο mod των άλλων κλπ κλπ.
Και μέχρι την τελική έκδοση που θα δοκιμάσω στο a-10c, επιτρέψτε μου μια τελευταία πρόβλεψη, τώρα που έχω πάρει και φόρα:
F/A-18e (νοτιοδυτικά της πραγματικά προσωμοιωμένης Μαύρης θάλασσας, ή κάτι σαν Μέση Ανατολή άντε μέχρι και Αιγαίο
) Τι καλό έριξα τώρα.. Σκεφτείτε το.
Su-30 (βρε λες, ικανούς τους έχω. Να δούμε και ρώσσικο clickable με :redface: :redface:)
Το παίζω άσσο προς το διπλό, εκτός και αν βαλει χέρι ο Βλαντιμίρ.
Το συγκεκριμένο κολλάει και με επιχειρήσεις του παρόντος σε διάφορα θέατρα. Ειδικά με το arial warfare ταιριάζει λουκούμι.
Και μιας το 'πάνε ένα βήμα πίσω και μερικά μπροστά' προβλέπω και πάλι μκρές εκπλήξεις που έχουμε δει μορφή τους σε προηγούμενους τίτλους. Όπως το LoFC2 που είναι σαν ένα καλοφτιαγμένο mod των άλλων κλπ κλπ.
Και μέχρι την τελική έκδοση που θα δοκιμάσω στο a-10c, επιτρέψτε μου μια τελευταία πρόβλεψη, τώρα που έχω πάρει και φόρα:
F/A-18e (νοτιοδυτικά της πραγματικά προσωμοιωμένης Μαύρης θάλασσας, ή κάτι σαν Μέση Ανατολή άντε μέχρι και Αιγαίο
Su-30 (βρε λες, ικανούς τους έχω. Να δούμε και ρώσσικο clickable με :redface: :redface:)
Το παίζω άσσο προς το διπλό, εκτός και αν βαλει χέρι ο Βλαντιμίρ.
Καθόλου. Ως προς την ύπαρξη bugs τα σύγκριναsungsam έγραψε: Η έμμεση σύγκρισή του DCS A10C με το Falcon πιστεύω αποτελεί ατύχημα !
Windows: A 32 bit extension and graphical shell,
for a 16 bit patch to an 8 bit operating system, originally
coded for a 4 bit microprocessor, written by a 2 bit
company, that can't stand 1 bit of competition. Good thing
there's not any.
for a 16 bit patch to an 8 bit operating system, originally
coded for a 4 bit microprocessor, written by a 2 bit
company, that can't stand 1 bit of competition. Good thing
there's not any.
Προσωπικά θα περιμένω να βγουν τα πρώτα patch και να "στρώσει" κάπως το παιχνίδι, και μετά θα το αγοράσω. Σε 4-5 μήνες δηλαδή, θέλω να πιστεύω.
Windows: A 32 bit extension and graphical shell,
for a 16 bit patch to an 8 bit operating system, originally
coded for a 4 bit microprocessor, written by a 2 bit
company, that can't stand 1 bit of competition. Good thing
there's not any.
for a 16 bit patch to an 8 bit operating system, originally
coded for a 4 bit microprocessor, written by a 2 bit
company, that can't stand 1 bit of competition. Good thing
there's not any.
