Μοντέλα 3Δ Falcon, 3ds Max και Solid Edge

Γενικά θέματα για το Falcon 4.0

Συντονιστές: the_ripper, Διαχείριση

gerodinis
Δημοσιεύσεις: 2063
Εγγραφή: 11 Αύγ 2007, 17:28

Δημοσίευση από gerodinis »

winder έγραψε:gerodinis ποια σχολή είναι αυτή;
Η μία και μοναδική Τεχνολογίας Αεροσκαφών, στο ΤΕΙ Χαλκίδας (Ψαχνά).
Το μάθημα είναι Σχέδιο (ΙΙ).
winder
Δημοσιεύσεις: 1065
Εγγραφή: 11 Αύγ 2004, 19:26

Δημοσίευση από winder »

αα οκ, νόμιζα μήπως ήταν καμία πιο 3d ή art specific.
Nikolas_A
Δημοσιεύσεις: 1113
Εγγραφή: 27 Φεβ 2007, 17:46

Δημοσίευση από Nikolas_A »

Τα μηχανολογικά CAD προγράμματα δεν είναι κατάλληλα για δημιουργία μοντέλλων για 3d games. Ο λόγος είναι ότι υποστηρίζουν διαφορετική φιλοσοφία 3d γεωμετρίας (γεωμετρικά στερεά τα πρώτα, πολύγωνα τα δεύτερα). Αν εξάγεις σε μορφή 3ds ή άλλη αντίστοιχη, η μετατροπή (faceting) θα γίνει αυτόματα με όχι βελτιστοποιημένο τρόπο και θα δώσει μεγαλύτερο αριθμό πολυγώνων απ' ότι δικαιολογεί η πολυπλοκότητα του μοντέλλου.

Γενικά καλλύτερα να χρησιμοποιείς για κάθε δουλειά το κατάλληλο εργαλείο παρά να προσπαθήσεις να χρησιμοποιήσεις παντού το εργαλείο που ξέρεις καλλύτερα
RunnerBaylisstic
Δημοσιεύσεις: 439
Εγγραφή: 09 Αύγ 2006, 22:21
Τοποθεσία: Greece

Δημοσίευση από RunnerBaylisstic »

σωστος ο χαρος...

το 3dsmax (η αναλογο ικανο πακετο) ειναι καταλληλο για modeling που εχει σκοπο multimedia χρηση, πχ games, οπτικοποιηση για παρουσιαση, τανιες, κλπ... οχι για μοντελα που θα βγουν σε γραμμη παραγωγης...

παντως για να παρουν μια ιδεα οσοι δεν γνωριζουν ακριβως τις δυνατοτητες του 3dsmax σε μοντελοποιηση, μπορουν να δουν εδω μερικες δουλειες με 3dsmax (edit: και 3dsmax και maya) με το αγαπημενο μας θεμα, πτητικα μοντελα... βεβαια εαν ο καλιτεχνης του 3dsmax δεν ειναι εξαιρετικα καλος δεν μπορει να παρει τετοια αποτελεσματα, τιποτα δεν γινεται απο μονο του και χωρις πολυ μα πολυ δουλεια.


ΑΠΟΛΑΥΣΤΕ... 3ds max - maya

http://features.cgsociety.org/newgaller ... _large.jpg
http://www.cantarel.de/hp2005/gallery/i ... awk_02.jpg
http://www.cantarel.de/hp2005/gallery/i ... awk_03.jpg
http://www.cantarel.de/hp2005/gallery/i ... awk_05.jpg
http://www.cantarel.de/hp2005/gallery/i ... awk_06.jpg


http://features.cgsociety.org/newgaller ... _large.jpg
http://www.cantarel.de/hp2005/gallery/images/ec_03.jpg
http://www.cantarel.de/hp2005/gallery/images/ec_05.jpg


http://features.cgsociety.org/newgaller ... _large.jpg
http://www.cantarel.de/hp2005/gallery/i ... 777_05.jpg




edit: αλλα δυο σε 3dsmax
http://features.cgsociety.org/newgaller ... 615187.jpg
http://features.cgsociety.org/newgaller ... medium.jpg
Εικόνα
Άβαταρ μέλους
Anzac
Administrator
Administrator
Δημοσιεύσεις: 36884
Εγγραφή: 27 Μαρ 2004, 15:38
Τοποθεσία: Αθήνα
Επικοινωνία:

Δημοσίευση από Anzac »

τι λε ρε φίλε ;

όλα αυτά είναι ψεύτικα ;;;;;;;;;;;;;;;;;;
e-HAF Admin
Jojo
320 ΠΜ Ίκαρος/ 320FW Pilot
320 ΠΜ Ίκαρος/ 320FW Pilot
Δημοσιεύσεις: 1546
Εγγραφή: 24 Ιαν 2007, 19:27

Δημοσίευση από Jojo »

Και εγώ αυτό αναρωτήθηκα!
Γιώργος
RunnerBaylisstic
Δημοσιεύσεις: 439
Εγγραφή: 09 Αύγ 2006, 22:21
Τοποθεσία: Greece

Δημοσίευση από RunnerBaylisstic »

Anzac έγραψε:τι λε ρε φίλε ;

όλα αυτά είναι ψεύτικα ;;;;;;;;;;;;;;;;;;

3D μοντελακια απο καλιτεχνη, με εναν καλο renderer ... 8)



εδω (απο την) η σελιδα του δημιουργου, βαζω τα του 3dsmax με τα σχολια του...

"An EC135 I built in 22 days from photo-references. In the spot it appears as a red emergency version (police is private purpose) /// 3ds max 8, finalRender Stage-1"
http://www.cantarel.de/hp2005/index.php ... e&image=ec


"A Pave-Hawk helicopter I did for private purpose. /// 3ds max8, finalRender Stage-1, Photoshop"

http://www.cantarel.de/hp2005/index.php ... e=pavehawk

και εδω ενα animation (φιλμακι) rendering 3dsmax με το στρατιωτικο ελικοπτερο...
http://www.cantarel.de/hp2005/index.php ... -testshots
Τελευταία επεξεργασία από το μέλος RunnerBaylisstic την 03 Ιαν 2009, 19:55, έχει επεξεργασθεί 1 φορά συνολικά.
Εικόνα
Jojo
320 ΠΜ Ίκαρος/ 320FW Pilot
320 ΠΜ Ίκαρος/ 320FW Pilot
Δημοσιεύσεις: 1546
Εγγραφή: 24 Ιαν 2007, 19:27

Δημοσίευση από Jojo »

To 3ds max είναι αυτό της Autodesk;
Γιώργος
RunnerBaylisstic
Δημοσιεύσεις: 439
Εγγραφή: 09 Αύγ 2006, 22:21
Τοποθεσία: Greece

Δημοσίευση από RunnerBaylisstic »

Corsair έγραψε:To 3ds max είναι αυτό της Autodesk;
ναι...


αν τωρα πια, αγορασε και το Maya, και το Softimage...
(αυτο δεν ειναι και τοσο καλο, το μονοπωλιο δηλαδη)
Εικόνα
gerodinis
Δημοσιεύσεις: 2063
Εγγραφή: 11 Αύγ 2007, 17:28

Δημοσίευση από gerodinis »

Χάρος έγραψε:Τα μηχανολογικά CAD προγράμματα δεν είναι κατάλληλα για δημιουργία μοντέλλων για 3d games. Ο λόγος είναι ότι υποστηρίζουν διαφορετική φιλοσοφία 3d γεωμετρίας (γεωμετρικά στερεά τα πρώτα, πολύγωνα τα δεύτερα). Αν εξάγεις σε μορφή 3ds ή άλλη αντίστοιχη, η μετατροπή (faceting) θα γίνει αυτόματα με όχι βελτιστοποιημένο τρόπο και θα δώσει μεγαλύτερο αριθμό πολυγώνων απ' ότι δικαιολογεί η πολυπλοκότητα του μοντέλλου.
Σωστά, και η μηχανή γραφικών του Φάλκον δεν είναι Unreal 3...

Αλλά δε γίνεται να ρυθμιστεί ο τρόπος με τον οποίο θα γίνει η εξαγωγή; Ας πούμε, να μειωθεί ο αριθμός των πολυγώνων; Κάπου διάβασα για παράδειγμα, ότι η μηχανή του φάλκον τα καταφέρνει καλά μόνο μέχρι 5000 πολύγωνα περίπου.
Jojo
320 ΠΜ Ίκαρος/ 320FW Pilot
320 ΠΜ Ίκαρος/ 320FW Pilot
Δημοσιεύσεις: 1546
Εγγραφή: 24 Ιαν 2007, 19:27

Δημοσίευση από Jojo »

gerodinis έγραψε:πούμε, να μειωθεί ο αριθμός των πολυγώνων; Κάπου διάβασα για παράδειγμα, ότι η μηχανή του φάλκον τα καταφέρνει καλά μόνο μέχρι 5000 πολύγωνα περίπου.
Δεν έλεγε μόνο, έλεγε ότι όλα εκεί κοντά παίζουν. Στο EMF το διάβασες στο thread aircraft polys...
Γιώργος
RunnerBaylisstic
Δημοσιεύσεις: 439
Εγγραφή: 09 Αύγ 2006, 22:21
Τοποθεσία: Greece

Δημοσίευση από RunnerBaylisstic »

gerodinis έγραψε:
Σωστά, και η μηχανή γραφικών του Φάλκον δεν είναι Unreal 3...

Αλλά δε γίνεται να ρυθμιστεί ο τρόπος με τον οποίο θα γίνει η εξαγωγή; Ας πούμε, να μειωθεί ο αριθμός των πολυγώνων; Κάπου διάβασα για παράδειγμα, ότι η μηχανή του φάλκον τα καταφέρνει καλά μόνο μέχρι 5000 πολύγωνα περίπου.
O λογος που εβαλα τα παραπανω μοντελα με τα ελικοπτερα, αεροσκαφη, ειναι για να δουμε οτι το 3dsmax εχει τρομερες δυνατοτητες πολυπλοκου και λεπτομερη modeling, που ξεπερνα κατα ΠΟΛΥ τις δυνατοτητες realtime rendering, οπως ειναι τα παιχνιδια τουλαχιστον... αυτο εχει σαν αποτελεσμα να μην χρειαζεται να φτιαξει μοντελα, 3d σχεδια κλπ, καποιος με αλλο προγραμμα για να το περασει στο 3dsmax, οταν αυτα ειδικα προοριζονται για παιχνιδια... δεν χρειαζεται, αυτο που χρειαζεται ειναι να γνωριζει τεχνικες lowpolymodeling και UVWUnwrap texturing... γιατι το optimizing (modifier) του 3dsmax ειναι ΓΤΠ σε lowpoly για παιχνιδια...

φυσικα μπορει να υπαρχει ενα μικρο προβλημα, με την εννοια οτι καποιος που γνωριζει ενα αλλο προγραμμα και δεν θελει να ξαναμπει στην διαδικασια να μαθει ενα αλλο προγραμμα...

επισης, εαν καποιος θελει να περασει CAD δουλειες του σε υψηλη ποιοτητα-πιστοτητα στο 3dsmax για visualization λογους, animation-rendering, υπαρχει το Power Translators που εχω διαβασει στο νετ οτι κανει εξαιρετικη δουλεια...

-----------------
Τhe Best 3ds Max CAD Data Translator you will ever use.
spacer
- Do you need to import IGES, STEP, SAT, or Rhino files into Max?
- Are you sick and tired of poor quality Polygon translation?
- Tired of dealing with mesh smoothing issues and reversed faces?
- Need to change the resolution of your mesh without re-translating?
Translate NURBS Not Polygons!


Power Translators are built from the ground up to solve today’s difficult problems of importing quality CAD data into 3ds max. The Plug-in has been battle hardened in the most demanding productions at some of the best Max visualization rendering facilities in the World. The 3ds professionals spoke and we listened and together we developed the most advanced, best integrated, highest quality Max CAD translator on the market today. We guarantee it.
http://www.npowersoftware.com/translato ... erview.htm
----------------------------------------
Εικόνα
Nikolas_A
Δημοσιεύσεις: 1113
Εγγραφή: 27 Φεβ 2007, 17:46

Δημοσίευση από Nikolas_A »

gerodinis έγραψε:Αλλά δε γίνεται να ρυθμιστεί ο τρόπος με τον οποίο θα γίνει η εξαγωγή; Ας πούμε, να μειωθεί ο αριθμός των πολυγώνων; Κάπου διάβασα για παράδειγμα, ότι η μηχανή του φάλκον τα καταφέρνει καλά μόνο μέχρι 5000 πολύγωνα περίπου.
Συνήθως η ρύθμιση είναι universal, δηλαδή αυξάνει ή μειώνει ομοιόμορφα των αριθμό τον πολυγώνων στο μοντέλο. Αυτό δεν είναι ιδανικό γιατί μπορεί πχ. μια επίπεδη επιφάνεια να σπάσει σε πολλά (περιττά) πολύγωνα. Αν μειώσουμε τον αριθμό πολυγώνων, μια ημισφαιρική επιφάνεια του ίδιου μοντέλου θα φαίνεται χάλια. Αυτό που θέλεις είναι αλλού υψηλό και αλλού χαμηλό αριθμό πολυγώνων, ανάλογα τη γεωμετρία.

Δεν ξέρω αν εξειδικευμένα εργαλεία όπως αυτό που αναφέρει ο RunnerBaylisstic το καταφέρνουν αυτό.
RunnerBaylisstic
Δημοσιεύσεις: 439
Εγγραφή: 09 Αύγ 2006, 22:21
Τοποθεσία: Greece

Δημοσίευση από RunnerBaylisstic »

Για reduces polygons σε 3D μοντελα που προοριζονται για παιχνιδια, υπαρχει και το Polygon Cruncher

"Polygon Cruncher is really simple to use. It has been chosen by major 3D companies: Activision, Epic Games, Boeing, Sega, Sony, 3DO, Digital Domain, Kalisto..."
http://www.mootools.com/plugins/us/poly ... /index.asp


υγ: δεν το εχω δοκιμασει ουτε σαν demo, οποτε δεν εχω αποψη για τις δυνατοτητες του.
Εικόνα
winder
Δημοσιεύσεις: 1065
Εγγραφή: 11 Αύγ 2004, 19:26

Δημοσίευση από winder »

ένας αλγόριθμος δεν μπορεί ποτέ να βγάλει το αποτέλεσμα που βγάζει ένας modeler που το μοντέλο το φτιάχνει απο την αρχή με το game και το low poly στο μυαλό του. Το αποτέλεσμα θα έχει πολλά σφάλματα και ατέλειες.
Απάντηση